Per iniziare
Glossario del wrestling: tutte le parole da conoscere, dalla A alla Z
Face, heel, kayfabe, promo, spot, bump: il dizionario del wrestling spiegato in italiano, con i tipi di match più famosi e i termini usati dai fan.
Personaggi e storie
- Face (o babyface)
- Il personaggio "buono", quello per cui il pubblico tifa.
- Heel
- Il personaggio "cattivo": imbroglia, provoca il pubblico e se la prende con i face. Un buon heel si riconosce dai fischi che riceve.
- Tweener
- Un personaggio a metà tra face e heel, né del tutto buono né del tutto cattivo.
- Turn
- Il cambio di ruolo di un personaggio: un heel turn trasforma un buono in cattivo, un face turn fa il contrario.
- Gimmick
- Il personaggio interpretato da un wrestler, con nome, look, carattere e musica d'ingresso.
- Promo
- Un discorso al microfono o un'intervista in cui un wrestler provoca un avversario o porta avanti una storia.
- Feud
- Una rivalità tra due wrestler o gruppi che dura settimane o mesi e di solito si chiude in un grande evento.
- Stable (o fazione)
- Un gruppo di wrestler alleati, come lo storico nWo o il gruppo The Bloodline.
- Manager
- Un personaggio che accompagna un wrestler, parla per lui e a volte interviene nei match.
- Kayfabe
- La convenzione per cui tutto quello che succede nelle storie viene presentato come reale. "Rompere il kayfabe" vuol dire uscire dal personaggio in pubblico.
- Work / Shoot
- Un work è un evento pianificato, un shoot qualcosa di reale e non previsto. Il confine tra i due è spesso volutamente ambiguo.
- Push
- Quando la federazione decide di puntare su un wrestler e lo fa vincere spesso, dandogli più spazio in TV.
Sul ring
- Finisher
- La mossa finale di un wrestler, quella con cui di solito vince i match. Le più famose sono nella nostra classifica delle mosse finali.
- Signature move
- Una mossa caratteristica di un wrestler, che però non è la sua finale.
- Bump
- La caduta sul tappeto o fuori dal ring. Saper "prendere un bump" senza farsi male è la prima cosa che si impara.
- Selling
- Mostrare il dolore e la fatica in modo credibile. Un buon seller rende credibile tutto il match.
- Spot
- Un momento spettacolare e preparato di un match, come un volo dalla scala o una mossa da un tavolo.
- Near fall (o false finish)
- Uno schienamento interrotto all'ultimo istante, prima del tre. Sono i momenti che fanno saltare il pubblico.
- Hot tag
- Nei match di coppia, il cambio in cui il compagno fresco entra sul ring e ribalta la situazione.
- Run-in
- L'intervento a sorpresa di un wrestler esterno durante un match.
- Botch
- Una mossa sbagliata o un errore sul ring.
- Pop / Heat
- Il pop è il boato del pubblico per un face, l'heat l'ostilità che riceve un heel.
- Squash
- Un match brevissimo e a senso unico, usato per far sembrare imbattibile un wrestler.
Tipi di match
- Tag team match
- Un match tra coppie: sul ring combatte un wrestler per squadra e ci si dà il cambio toccandosi la mano.
- Triple threat / Fatal 4-way
- Un match a tre o a quattro, in cui vince chi schiena per primo uno qualsiasi degli avversari.
- No Disqualification
- Un match senza squalifiche: si possono usare oggetti e colpire liberamente.
- Ladder match
- Vince chi sale su una scala e stacca l'oggetto appeso sopra il ring, di solito una cintura o una valigetta.
- TLC
- Tables, Ladders and Chairs: un ladder match in cui si possono usare anche tavoli e sedie.
- Money in the Bank
- Un ladder match con più partecipanti: chi stacca la valigetta può sfidare il campione quando vuole, anche a sorpresa, per un anno. Usarla si dice cash-in.
- Steel Cage
- Un match dentro una gabbia d'acciaio: si vince anche uscendo dalla gabbia.
- Hell in a Cell
- Una gabbia enorme, con il tetto, che circonda anche la zona intorno al ring.
- WarGames
- Due squadre si affrontano dentro due ring affiancati e coperti da una gabbia. I wrestler entrano a intervalli, finché sono tutti dentro. È il match simbolo di Survivor Series.
- Elimination Chamber
- Sei wrestler dentro una struttura d'acciaio con capsule da cui escono a intervalli: vince l'ultimo che non è stato eliminato.
- Royal Rumble
- Trenta partecipanti entrano uno alla volta e si viene eliminati quando si cade oltre la terza corda, con entrambi i piedi a terra. Vince l'ultimo rimasto.
- Battle royal
- Come la Royal Rumble, ma con tutti i partecipanti sul ring fin dall'inizio.
- Iron Man match
- Un match a tempo, spesso di 30 o 60 minuti: vince chi ottiene più schienamenti o sottomissioni.
- I Quit match
- Si vince solo quando l'avversario dice "I quit", cioè "mi arrendo", al microfono.
Dietro le quinte
- Card
- L'elenco dei match di uno show. Il main event è il match principale, di solito l'ultimo; poi vengono il midcard e l'undercard.
- Booking / Booker
- Il booking è la scrittura delle storie e dei risultati. Il booker è chi la fa.
- PLE / PPV
- Premium Live Event è il nome che la WWE dà ai suoi grandi eventi. Pay-per-view è il termine classico, usato ancora dalla AEW.
- House show
- Uno show dal vivo non trasmesso in TV, spesso nei tour in Europa.
- Dark match
- Un match disputato davanti al pubblico ma non trasmesso.
- Jobber
- Un wrestler che ha il compito di perdere per far fare bella figura agli altri.
- Mark / Smark
- Un mark è un fan che si fa coinvolgere completamente dalle storie. Lo smart mark, o smark, segue anche le notizie da dietro le quinte.
- Dirt sheet
- Le newsletter e i siti di notizie dal backstage, come quelli che raccogliamo nella nostra home.